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Le détournement pédagogique d'un jeu vidéo au lycée : analyse d'un dispositif de médiation instrumentale et humaine autour de Detroit : Become Human
Francesco Gabriele

Le détournement pédagogique d'un jeu vidéo au lycée : analyse d'un dispositif de médiation instrumentale et humaine autour de Detroit : Become Human

Author / Organization:
Science & Mathematics Published 2026 Verification Pending

Overview & Synopsis

Cette contribution analyse un dispositif ludopédagogique mobilisant le jeu vidéo Detroit: Become Human en classe de FLE sous l'angle de l'ingénierie pédagogique. L'étude se focalise sur les médiations (instrumentale et humaine) déployées pour scolariser un jeu vidéo grand public (COTS) face à des contraintes à la fois pédagogiques et matérielles. L'objectif est de démontrer comment l'adoption d'un scénario structuré – à savoir, celui « ludoéducatif » de Laurence Schmoll – permet d'optimiser l'orchestration du dispositif et son efficacité, tout en minimisant les enjeux posés par cette démarche.

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Document Information

Document Title Le détournement pédagogique d'un jeu vidéo au lycée : analyse d'un dispositif de médiation instrumentale et humaine autour de Detroit : Become Human
Author / Organization Francesco Gabriele
Subject & Discipline Multidisciplinary Academic Open Research
Categories Science & Mathematics
Publication Year 2026
License / Rights Open Access / Creative Commons
Resource Verification Listed PDF (Verification Pending)
Original Host Website HAL Open Science (hal.science)
File Format application/pdf (Portable Document Format)
Language EN
Catalog ID DOC-250292
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